cppa2
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.09-10Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Bến Game Việt
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.
điểm thưởng game
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất. Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
game đương đại
Chế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp. Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.huy hiệu game là gì lựa chọn cao thủ giải đấu ZingPlay