-
Nhà Game Nhỏ
Founder
-
Ngôi Nhà Trò Chơi
Designer
-
Bảng Trò Chơi Vui
Designer
-
Trò Chơi Thông Minh
Designer
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
giải vô địch VNGTrùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
game chủ đề siêu anh hùngFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.
Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên.
Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
+(010) 221 918 811
© Góc Game Tuổi Thơ Thế Giới Trò Chơi Nhỏ Thế Giới Câu ĐốMiền Trò Chơi
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp. 09-12 Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực. Trò Chơi Thông Minh
Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.