Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
Tá Lả web
game làm kem
game tìm hình lạc nhóm
quyết định cao thủ
Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó. 09-13 Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bảng Trò Chơi Vui
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.