Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
“Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến.”
Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.Ngăn Kéo Trò Chơi
“Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.”
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.Miền Trò Chơi
“Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.”
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.Nhịp Chơi Mỗi Ngày
“Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.”
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế.Vườn Game Mini
Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.
Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.

Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.

Tiếng bước chân đánh động kẻ địch ở gần.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản.
Cổng Giải Trí XanhBản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Ngăn Kéo Trò ChơiNghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra.
Sân Chơi Trí TuệNhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc.
Góc Game Tuổi ThơĐiểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
GithubTường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
FacebookNhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
TwitterĐiểm yếu mỗi kẻ địch khác nhau, có loại sợ nước, có loại miễn nhiễm lửa.
Shopify
Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Đánh dấu cửa chưa mở và khu vực chưa khám phá giúp không phải nhớ trong đầu khi bản đồ trở nên phức tạp.
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. 09-11 Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Trò Chơi Tư Duy
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn. Loại này hiệu quả với kẻ địch nhiều máu nhưng vô dụng với kẻ địch chết nhanh, vì hiệu ứng chưa kịp cộng dồn.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.