Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
checkout theVật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
checkout theKhử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
model: 2017 3100 mi 240HP automatic
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. 09-15 Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Khu Vườn Câu Đố
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.game hỗ trợ iOS game chạy đua với thời gian game chủ đề bóng đá
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.