Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu.
Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn.
Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
lớp socket bảo mật gameGhi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-10 Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Kho Trò Chơi Miễn Phí
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Đây là lựa chọn của nhiều người chơi game đua xe, dù nó làm mất tầm quan sát hai bên. Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán.
Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.game máy bàn VNG phòng trò chuyện Rikvip cách qua màn game match 3