cppa2
cppa2
Kho Trò Chơi Miễn Phí
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
09-10
Lối Vào Trò Chơi
Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng.
09-10
Suối Nguồn Giải Trí
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.
09-10
Sổ Tay Trò Chơi
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định.
09-10
Hành Tinh Câu Đố
Chữ và biểu tượng vẫn hiển thị ở độ phân giải gốc nên vẫn đọc rõ, trong khi phần cảnh vật nặng nhất đã được giảm tải.
09-10
Bầu Trời Game
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ.
09-10
Bảng Trò Chơi Vui
Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.
09-10
Bãi Chơi Ảo
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
09-10
Trò Chơi Tư Duy
Nó chỉ phản chiếu những gì đang hiển thị nên có nhược điểm rõ, nhưng chi phí thấp hơn nhiều lần.
09-10
Chơi Cho Đầu Óc Thảnh Thơi
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.
09-10
Phố Trò Chơi
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
09-10
Bến Game Việt
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
09-10Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. 09-10 Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích. Vui Cùng Trò Chơi
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước. Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống. Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy. Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.ưu đãi giảm giá Sunwin cờ tướng khai cuộc pháo đầu game Rikvip iOS