Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.
Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu. 09-10 Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ. Vùng Đất Trò Chơi
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Hạ tỷ lệ dựng hình hiệu quả hơn hạ độ phân giải màn hình.
Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Đồng bộ dọc chỉ cần khi thấy hiện tượng xé hình.
Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời. Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.
Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt. Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.vận may game mã giảm giá game phân khu game