Giới thiệu Nhảy hố sâu cần canh đà trước.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập.
Kẻ địch tầm xa nguy hiểm hơn kẻ địch cận chiến. Thư Viện Game Mini Chơi Là Vui Phố Trò Chơi Góc Giải Trí Nhẹ
Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.
Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.
Hỗ trợ
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh. Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. Vườn Game Mini Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Xoay góc nhìn ra chỗ thoáng trước khi vào trận trong hành lang, vì mất tầm nhìn nguy hiểm hơn mất một chút vị trí. Ngăn Kéo Trò Chơi...
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né. Kho Trò Chơi Miễn Phí Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Cổng Game Gia Đình Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.















Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
Trò chơi
Dây đu có biên độ tăng dần theo thời gian.
Hỗ trợ
Quy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Trò chơi
Trò chơi
Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Mỗi giai đoạn của trùm có mẫu tấn công riêng.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.
Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppa2 Vài bản cho lưu bất cứ lúc nào, thói quen lưu trước khi khám phá tiết kiệm được hàng chục phút chơi lại. Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
cppa2 Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03