-

Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Xem thêm -

Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Xem thêm -
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn.-
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi. Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. -
Ánh sáng toàn cục mô phỏng phản xạ tự nhiên nhưng rất nặng máy.
-
Điểm nghẽn có thể nằm ở bộ xử lý chứ không phải card đồ họa. -

Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp.
Ngắt màn hình phụ khi chơi game nặng giải phóng được một phần năng lực dựng hình. -
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
-
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
-

Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. -

Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu. -

Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực.
-
-
-
cppa2
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. 09-10 Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game. Vườn Game Mini
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.
Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa. Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được.
game ăn điểm lớn dần
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Đánh giá trên mạng thường dùng cấu hình khác máy mình.
tốc độ miễn phí
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu. Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị. Cách này giữ cho đồng bộ thích ứng luôn hoạt động trong dải hiệu quả, tránh những đợt vượt ngưỡng gây trở lại xé hình.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.game ghép robot game xây dựng Việt Nam game bi-a


























































