Công cụ giả lập trong trình duyệt không phản ánh đúng hiệu năng và cách cảm ứng hoạt động trên thiết bị thực.
Tỉ lệ khung hình nên giữ nguyên khi co giãn.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính.
Tách nền và vật thể động ra hai lớp riêng giúp mỗi khung hình chỉ phải vẽ lại phần thực sự thay đổi.
Tải nội dung theo từng màn thay vì tải hết một lần.
Lưu trữ cục bộ giới hạn dung lượng vài megabyte.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó.
Gộp nhiều vật thể vào một lệnh vẽ cải thiện hiệu năng rõ rệt hơn là thu nhỏ kích thước từng vật.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Chia sẻ link trực tiếp là cách phổ biến để mời chơi cùng.
Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.
Độ trễ trong game web nhiều người thường cao hơn ứng dụng gốc.
Phụ thuộc hoàn toàn vào cổng của người khác nghĩa là mất kết nối với người chơi khi họ đổi chính sách.
Đăng ký tiến trình nền cho phép cập nhật khi có mạng trở lại.
Giới hạn bước tính toán tối đa tránh được việc nhân vật xuyên qua tường khi máy khựng một nhịp dài. 09-10 Nén âm thanh mạnh tay hơn nén hình ảnh. Suối Nguồn Giải Trí
Thiết kế cho màn hình nhỏ trước là lựa chọn thực tế, dù việc phát triển thuận tiện hơn trên máy tính. Đây là cấu hình của một phần đáng kể người dùng, nhưng lại hiếm khi được thử trong quá trình phát triển.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game. Không nên chơi game web yêu cầu tải nặng khi đang dùng mạng di động hạn chế. Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Yêu cầu họ tải lại trang bỏ qua bộ nhớ đệm là bước kiểm tra đầu tiên trước khi tìm nguyên nhân khác. Không phải trình duyệt nào cũng đồng bộ dữ liệu giữa các thiết bị.
Ba nút cơ bản trên giao diện game web thường là chơi, cài đặt và thoát. Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công. Một số tổ hợp phím bị hệ điều hành chiếm dụng.
Hỏi quyền ngay khi vừa vào trang thường bị từ chối, nên đợi đến khi người chơi đã gắn bó thì tỷ lệ đồng ý cao hơn nhiều. Phát hiện va chạm tốn tài nguyên nhất trong game web. Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.