Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Chuyển tab giữa trận có thể làm mất nhịp game.
Người dùng bật chế độ này sẽ thấy game thiếu hình, đây là lỗi khó tái hiện nếu người phát triển không nghĩ tới.
Người chơi cần biết mình đang chờ ai và còn thiếu bao nhiêu người, thiếu thông tin này họ sẽ rời đi sau vài chục giây.
Tab chạy nền bị giảm tần suất cập nhật.
Bàn phím ảo trên di động che mất nửa dưới màn hình khi người chơi nhập tên, nên đặt ô nhập liệu ở phần trên trang tránh được việc phải cuộn trong lúc gõ.
Cảm giác thành công sớm giữ người chơi lại đủ lâu để họ hiểu cơ chế và gắn bó với game.
Thiết kế cho cảm ứng trước rồi mở rộng sang chuột.
Canvas vẽ lại toàn bộ khung hình mỗi lần cập nhật, nên số vật thể trên màn hình ảnh hưởng trực tiếp đến tốc độ chứ không phải độ phức tạp của từng vật.
Không có rào cản nào giữ họ lại, nên vài giây đầu tiên quyết định phần lớn tỷ lệ ở lại.
Kho lưu trữ trong trình duyệt chứa được nhiều hơn nhưng phức tạp hơn.
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
+56 789 5679
Trình duyệt không cho phép trang tự chuyển sang toàn màn hình, đây là biện pháp chống lại các trang lừa đảo giả giao diện hệ thống.
Tối ưu sớm thường lãng phí công sức.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn. 09-10 Khi chia sẻ đường dẫn lên mạng xã hội, hình ảnh hiển thị thường quan trọng hơn cả tên game. Điểm Hẹn Trò Chơi
Định dạng ảnh hiện đại nhẹ hơn định dạng cũ khá nhiều. Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó.
Trình duyệt cũ chạy chậm hơn bản mới. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Rung phản hồi trên web chỉ hoạt động ở một phần thiết bị di động, nên đừng dựa vào nó làm tín hiệu duy nhất cho một sự kiện quan trọng.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web. Đặt nút và chỉ số vào phần tử trang web bình thường tận dụng được khả năng dựng hình sẵn có của trình duyệt.
Chuột và bàn phím vẫn là cách điều khiển chính trên máy tính. WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến. Chế độ toàn màn hình cần người dùng chủ động bật.
Lưu tiến trình sau mỗi màn thay vì sau mỗi phiên. Trình duyệt phổ biến hỗ trợ tốt HTML5. Ngôn ngữ hiển thị nên lấy theo cài đặt trình duyệt của người dùng, nhưng vẫn phải cho phép đổi thủ công vì nhiều người dùng máy đặt sai vùng.