cppa2
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. 09-10 Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Đảo Trò Chơi
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt. Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.
Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
game Uno
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào. Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
game Windows GameLoop
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.game chủ đề côn trùng game tìm đồ vật ẩn trong tranh xếp hình tangram