Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. 09-10 Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Đảo Trò Chơi
Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước. Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn.
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Tiếng gầm hoặc tiếng cơ khí báo trước loại kẻ địch phía trước, thông tin này đến sớm hơn hình ảnh.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Túi đồ có giới hạn số ô.
Nhiều đòn của kẻ địch có lực đẩy, một cú trúng ở sai vị trí gây mất mạng dù máu vẫn còn gần đầy. Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối. Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn. Trùm có giai đoạn bất tử trong lúc chuyển chiêu. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Bản đồ dưới nước cần quản lý oxy.
Đứng giữa vòng vây là tình huống tệ nhất, di chuyển ra góc buộc chúng phải tiếp cận theo hàng thay vì bao vây.lĩnh hội người mới Phỏm luật lệ Sâm bậc thầy