Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Sân Game Buổi Tối cppa2
-
cppa2 Phòng Chơi Trực Tuyến cppa2
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.1. Người chơi tốc độ dùng lối tắt và bỏ qua kẻ địch, đây là lối chơi hoàn toàn khác với khám phá kỹ từng ngóc ngách..
-
Sân Chơi Số cppa2
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
-
Giờ Nghỉ Vui Vẻ cppa2
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
-
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Mang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
-
Tá Lả b52
Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Hộp Game Nhỏ Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân. Chi tiết hình ảnh khác biệt so với xung quanh gần như luôn là gợi ý, các nhà thiết kế hiếm khi đặt chúng ngẫu nhiên...
-
cppa2 Cổng Trò Chơi Sáng Tạo cppa2
Không dừng lại trên loại sàn này là nguyên tắc duy nhất, do dự giữa chừng khiến cả chuỗi sàn phía trước sập theo.
-
cppa2 Phòng Chơi Trực Tuyến
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều..
-
cppa2 Ngôi Nhà Trò Chơi cppa2
Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh. Bám mép vực rồi kéo người lên là thao tác riêng. Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm. Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
-
Lối Vào Trò Chơi
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
-
Lối Vào Trò Chơi
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Nhảy vách đúng thời điểm tránh được bẫy gai nhô ra bất ngờ. Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra.
-
cppa2 Bảng Trò Chơi Vui
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn....
-
Nhà Game Nhỏ cppa2
Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Vật phẩm tăng sát thương có thời hạn.
-
cppa2 Đảo Trò Chơi
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.
-
Trạm Dừng Giải Trí
Học thuộc mẫu quan trọng hơn phản xạ, vì phần lớn đòn của trùm đều báo trước bằng một động tác chuẩn bị rõ ràng. Đối đầu nhiều kẻ địch cùng lúc đòi hỏi né đòn hiệu quả hơn là chỉ tấn công liên tục. Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.
-
Vườn Game Mini cppa2
Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới.
Suối Nguồn Giải Trí cppa2
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên..
cppa2
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng. Bình máu nên để dành cho phòng trùm.
-
Xưởng Game Mini
Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì. Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được..


















Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
09-10Góc Game Tuổi Thơ
09-10Phút Giải Lao
09-10Trò Chơi Rảnh Rỗi
09-10