Đảo Trò Chơi


  1. cppa2. News
  2. cppa2So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng.
  3. Chi tiết Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
  1. cppa2Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra.
  2. cppa2Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình.

Brands

Hỗ trợ

Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.

  1. cppa2


    Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
    Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.

    Đây là cài đặt nặng nhất trong các game hiện đại, và tắt nó thường cho mức tăng khung hình lớn nhất.<
  2. cppa2


    Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
    Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.

    Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.<
  3. cppa2


    Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
    Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.

    Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.<
  4. cppa2


    Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
    Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.

    Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.<
  5. cppa2


    Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
    Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.

    Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.<
  6. cppa2


    Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
    Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.

    Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.<
  7. cppa2


    Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
    Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.

    Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.<
  8. cppa2


    Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
    Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

    Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.<
  9. cppa2


    Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
    Đây là cài đặt riêng ở nhiều game, và hạ nó xuống thường không làm mất gì quan trọng về mặt lối chơi.

    Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.<
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.

Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.

  1. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.

  2. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.

  3. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình.

  4. Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.

  5. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.

  6. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.

  7. Trình điều khiển mới nhất không phải lúc nào cũng tốt cho game cũ.

  8. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.

  9. Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.

Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.

Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.

  1. cppa2 cppa2

    cppa2

    Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.09-10Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Miền Trò Chơi

    Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.

    Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.

    Tài Xỉu macauclub

    Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.

    Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.

    Xóc đĩa Gowin

    Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.

    Hiệu ứng này rất đẹp nhưng cũng rất nặng, và nó chỉ xuất hiện ở một số cảnh nhất định. Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.

    Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.game trực tuyến kinh doanh game nuôi bò sữa game moba