Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
Phép cộng trong phạm vi mười là bước đầu tiên.
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Nhóm sáu đến mười tuổi theo được các chuỗi nhiều bước, nên thiết kế cho nhóm này có thể phức tạp hơn hẳn.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo.
Game mẫu giáo không có cảnh bạo lực.
Đặt máy trên bàn thay vì cầm trên tay giúp trẻ giữ được lưng thẳng và cổ ở tư thế tự nhiên.
Mỗi màn chơi vài phút giúp trẻ không mất tập trung giữa chừng.
Nối điểm theo số kết hợp học đếm và vận động tay.
Giọng lồng tiếng vui nhộn tạo hứng thú.
Trò ghép cặp rèn trí nhớ ngắn hạn.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt.
Hình bàn tay mô phỏng đúng động tác cần làm giúp trẻ bắt chước ngay, còn ký hiệu trừu tượng thì phải học mới hiểu.
Game không thay được hoạt động ngoài trời.
Độ khó nên tăng theo khả năng thực tế của trẻ.
Giữ ba giây hoặc trả lời một phép tính đơn giản là cách phổ biến để ngăn trẻ vào nhầm phần dành cho phụ huynh.
Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận. 09-10 Ghép số với số lượng trước khi dạy phép tính. Khu Vườn Câu Đố
Chi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ. Học chữ qua âm thanh giúp nhớ lâu.
Trò tìm điểm khác biệt rèn khả năng quan sát. Tô màu tranh có sẵn giúp trẻ luyện cầm bút chính xác hơn. Bắt đầu với bốn thẻ là phù hợp cho trẻ ba tuổi, tăng lên tám hoặc mười hai khi trẻ đã quen.
Học đếm nên bắt đầu từ vật thể cụ thể. Trẻ gắn bó với một hình ảnh cố định và điều đó khiến chúng sẵn sàng quay lại chơi tiếp vào hôm sau.
Nút bấm to giúp trẻ nhỏ dễ chạm trúng hơn nút nhỏ li ti. Trò chăm sóc thú cưng ảo dạy trách nhiệm. Đây là hoạt động sáng tạo tự do nên việc chấm điểm hoặc yêu cầu tô trong đường viền làm mất mục đích của nó.
Trẻ không phân biệt được nội dung game với quảng cáo, nên chúng có thể chạm vào bất cứ thứ gì hiện lên. Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ. Chủ đề động vật được trẻ ưa thích nhất.