11
Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
11
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ.
11
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
11
Cầu gãy đòi hỏi nhảy chính xác từng đoạn.
01
Vật phẩm hiếm không tái sinh sau khi lấy.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. 09-10 Con lắc đung đưa có điểm dừng ở hai đầu. Chơi Là Vui
Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu. Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng. Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới. Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng.
Chọn giữa hai cách phụ thuộc vào thanh thể lực còn lại, giữ thói quen đỡ mọi thứ sẽ cạn sức đúng lúc cần chạy. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Đứng trên bệ di chuyển vẫn giữ quán tính khi nhảy.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Cửa một chiều ngăn không cho quay lại.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.Bầu cua hỗ trợ game theo chủ đề mùa hè khuyến mãi Sunwin