Lối Vào Trò Chơi Nhiều người quên đổi tên hiển thị mặc định, khiến khó nhận ra đồng đội quen giữa danh sách người chơi.
Miền Trò Chơi Ba phút hồi chờ trước khi tham gia lại trận sau khi bị đuổi là hình phạt phổ biến.
Trò Chơi Thông Minh Tranh cãi làm phân tán sự chú ý khỏi trận đấu, và đó chính là điều người gây rối muốn đạt được.
Cổng Game Vui Thông tin về vị trí đối thủ có giá trị nhất.
Hồ sơ công khai cho người khác xem lịch sử trận đấu. Cổng Game Vui Vài hệ thống phạt cả nhóm nếu có thành viên bị phát hiện, nên rời nhóm khi nghi ngờ là lựa chọn an toàn.
Server toàn cầu gom nhiều nước vào chung.
Đồng đội phải hỏi lại nhiều lần làm mất luôn giá trị của việc nói, nên tai nghe có micro rời thường tốt hơn micro tích hợp.
Dừng lại khi còn đang thắng dễ hơn nhiều so với dừng lại sau khi đã thua vài trận liên tiếp.
Rời phòng ngay khi thua ảnh hưởng uy tín tài khoản.
Họ vẫn ở trong trận nhưng tin nhắn và giọng nói không hiện ra nữa, đây là cách xử lý nhanh nhất giữa trận.
Ba loại tương tác xã hội trong game online là kết bạn, gửi quà và tạo bang hội.
Không nên đổi đội liên tục trong một trận vì dễ gây rối cho cả hai bên.
Đội quen nhau thắng đội mạnh hơn nhưng rời rạc.
Mất gói tin gây giật hơn cả ping cao.
Hệ thống dùng một con số riêng để tìm đối thủ, và nó có thể lệch khá xa so với bậc hiển thị trên hồ sơ.
Server cộng đồng đôi khi luật khác gốc.
Đội hình cân bằng thắng đội hình lệch về một hướng.
Số người đông giúp hệ thống tìm được đối thủ đúng trình độ, nghĩa là ít gặp trận lệch dễ.
Máy chủ mới là bên quyết định kết quả cuối cùng.
Ghi lại trận đấu để xem lại có ở một số game lớn.
Xem lịch sử đối thủ trước trận là lợi thế thông tin.
Các đoạn nổi bật chỉ cho thấy kết quả, còn xem cả trận mới hiểu được những quyết định dẫn tới đó.
Người ở bậc rất cao hoặc rất thấp đều chờ lâu vì số người cùng trình độ ít, đây là hệ quả tất yếu của việc ghép cân bằng.
Nhiều nhóm đòi số giờ chơi tối thiểu mỗi tuần, và không đáp ứng được thì sẽ bị loại sau vài tuần.
Chế độ mở liên tục truyền cả tiếng quạt và tiếng gõ phím, gây phiền cho cả đội suốt trận.
Bậc cao nhất thường yêu cầu chơi số trận tối thiểu.
Rời nhóm sau khi thắng để tìm đội mới là chiến thuật một số người dùng để tăng điểm nhanh.
Server bảo trì, người chơi chưa vào được.
Hệ thống đánh dấu bằng một phím giúp truyền tin trong lúc vẫn đang điều khiển nhân vật, còn gõ chữ thì buộc phải dừng lại.
Chơi ở khu vực khác được nhưng phải chấp nhận trễ.
Ghép trận công bằng dựa trên điểm kỹ năng, không chỉ cấp độ.
Những trận cuối buổi thường tệ hơn hẳn trận đầu, dù cảm giác chủ quan không nhận ra sự khác biệt.
Phiên bản không khớp thì không vào được cùng trận.
Nghe được đồng đội quan trọng hơn nói được.
Phân vai trước khi vào trận tránh chồng chéo.
Nói ngắn gọn hiệu quả hơn nói nhiều. Góc Chơi Cuối Tuần Không nên đổ lỗi cho đồng đội ngay sau khi thua một trận đấu.
Tỷ lệ chính xác vượt quá mức con người đạt được là dấu hiệu rõ nhất, và hệ thống theo dõi điều này liên tục.
Học một kỹ năng mỗi lúc hiệu quả hơn học tất cả.
Một số phòng không cho khán giả xem. Hộp Game Nhỏ Đừng chia sẻ thông tin tài khoản cho người lạ mới quen.
Ping ổn định ở mức trung bình cho trải nghiệm tốt hơn ping thấp nhưng dao động liên tục, vì hệ thống dự đoán được nhịp.
Ghép trận theo điểm số giúp gặp đối thủ trình độ tương đương. Trò Chơi Thông Minh Tắt chat khi bị quấy rối hiệu quả hơn đáp trả.
Chờ ghép trận vài phút là mức trung bình vào giờ vắng người.
Tài khoản bị khóa vì gian lận hiếm khi được khôi phục.
Chuỗi thắng liên tiếp đẩy điểm ẩn lên nhanh.
Người chơi cố tình phá đội cũng bị xử lý. 09-10 Đây là giá trị lớn nhất của việc gia nhập, quan trọng hơn nhiều so với các phần thưởng nội bộ. Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Góc nhìn toàn cảnh phơi bày những khoảng trống mà lúc điều khiển nhân vật hoàn toàn không nhận ra được. Bản vá mới thường đóng cửa máy chủ trong vài giờ.
Bù trễ đôi khi gây cảm giác bị bắn sau khi đã nấp. Cày điểm bằng tài khoản mới bị hệ thống phát hiện. Nhân vật nhảy vị trí là dấu hiệu của việc máy chủ chỉnh lại trạng thái sau khi dự đoán ở phía người chơi bị sai lệch.