Combo dài chưa chắc gây sát thương hơn combo ngắn chính xác. laudantium, totam rem aperiam
Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm.
Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua.
Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.

Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu.




Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn.
Vũ khí tầm xa hợp kẻ địch bay hơn cận chiến.
+1 5589 55488 55s
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. 09-14 Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Đánh vào kẻ địch đang đóng băng thường phá vỡ hiệu ứng sớm, nên dùng khoảng thời gian đó để xử lý mục tiêu khác.
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Nhảy hố sâu cần canh đà trước. Động tác chuẩn bị của trùm là tín hiệu để né.
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận. Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước. Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn.
Nước dâng dần buộc phải leo lên cao. Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
Kỹ thuật này rủi ro cao nhưng đổi lại tạo ra khoảng thời gian đối thủ đứng sững, đủ để tung chuỗi đòn mạnh nhất.game người mới hay nhất game ZingPlay PC game trực tuyến Poker