Giới thiệu Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra. Sân Chơi Trí Tuệ Chơi Vui Mỗi Tối Sân Game Buổi Tối Giờ Nghỉ Vui Vẻ
Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng.
Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
Độ sâu trường ảnh làm mờ hậu cảnh nhưng tốn thêm tài nguyên.
Hỗ trợ
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin. Giảm nó cho hiệu quả lớn ở bản đồ mở, nhưng cũng làm mất lợi thế quan sát trong các game đối kháng tầm xa.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật. Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Khung hình giảm rõ khi vừa chơi vừa quay, nên đo hiệu năng trong lúc đang ghi hình cho kết quả sai lệch. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Sân Chơi Trí Tuệ Khung hình cao chưa chắc chơi tốt hơn. Tần số quét cao như một trăm hai mươi héc không phải màn hình nào cũng có. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Phút Giải Lao...
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị. Chơi Ngay Thôi Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý. Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Bến Game Việt Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.















Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất.
Trò chơi
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Hỗ trợ
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Trò chơi
Trò chơi
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Độ sáng và tương phản ảnh hưởng đến khả năng nhìn vùng tối.
Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng. Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Hỗ trợ
Hỗ trợ
Tiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết. Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều.
Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Hỗ trợ
TEL:
/01/
03cppa2 Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Hệ thống trao quyền điều khiển trực tiếp cho game, bỏ qua lớp quản lý cửa sổ của hệ điều hành.
cppa2 Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc. Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03/01/
03