
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
quà tặng iWin
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu.
Bộ nhớ đệm đầy dễ giật hình.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản.
Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao.
Đổi nhiều thứ cùng lúc rồi thấy mượt hơn vẫn không biết cái nào có tác dụng, và lần sau đổi máy lại phải dò từ đầu. 09-10 Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn. Điểm Hẹn Trò Chơi
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Khung hình trong menu không nói lên điều gì, và nhiều người chỉ phát hiện ra vấn đề khi vào giữa trận đấu.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên. Giảm hiệu ứng hạt cải thiện đúng những khoảnh khắc quan trọng.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật.
Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn. Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Chỉ so sánh trước và sau khi chỉnh trên cùng một máy mới cho kết luận đúng về tác dụng của một cài đặt.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn. Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng.Xì Tố trực tuyến game giáo dục game không cần suy nghĩ nhiều