|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Phòng Chơi Trực TuyếnBản quyền Liên hệ cppa2 |
Phần thưởng ẩn không phải lúc nào cũng đáng. 09-10 Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Khu Vườn Câu Đố
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản. Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Cảnh cắt giữa màn đôi khi chứa gợi ý giải đố quan trọng. Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình. Nhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi. Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Đẩy hòm gỗ làm bậc thang để tiếp cận khu vực trên cao hơn. Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết. Dùng nguyên tố mà chúng miễn nhiễm khiến trận đánh kéo dài vô ích, thử một đòn để xem phản ứng trước khi cam kết. Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở. Kéo kẻ địch ra khỏi nhóm rồi mới đánh.
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định.dịch vụ Hitclub khuyến mãi 789 Club sản phẩm Hitclub