Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Không phải mọi cải thiện đều đáng công sức bỏ ra.
Sân Chơi Số
Máy cấu hình cao chưa chắc chạy mượt mọi game đồ họa nặng.
Cài đặt sẵn không tối ưu cho từng máy cụ thể.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game.
Game đua xe không cần khung hình cao như game bắn súng đối kháng.
Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Từ đó nâng dần từng thứ lên và đo lại, thay vì bắt đầu từ mức cao nhất rồi hạ dần khi thấy giật.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.
Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Khử răng cưa làm mượt, giảm khung hình.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật.
Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.
Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng.
Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng.
Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.
Nó phải nén và truyền đồng thời, nên máy cấu hình trung bình thường không kham nổi cả hai việc cùng lúc.
Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Có một điểm cân bằng riêng cho từng người và từng thể loại, không có giá trị nào đúng cho tất cả.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng.
Đặt mục tiêu khung hình rồi dừng lại khi đạt được.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc.

Trò Chơi Rảnh Rỗi


Bạn Cùng Chơi


TOP