Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Ba cấp bậc vũ khí từ thường đến hiếm ảnh hưởng trực tiếp đến sát thương gây ra.
Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều.
Vượt địa hình băng trơn trượt đòi hỏi kiểm soát đà khác hẳn địa hình đất khô.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu.
Nạp năng lượng đặc biệt bằng cách hạ gục liên tiếp nhiều kẻ địch không bị trúng đòn.
Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đọc chúng tốn thời gian nhưng thường giải thích cơ chế mà hướng dẫn chính thức không nhắc tới.
Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
Lửa phun ra theo chu kỳ ngắt quãng.
Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.
Chúng hoạt động liên tục mà không cần bấm, nên hiệu quả cộng dồn thường vượt qua các kỹ năng chủ động dùng vài lần. 09-10 Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Ba chìa khóa màu khác nhau thường mở ba cánh cửa tương ứng trong cùng một màn, thiếu một chìa cũng không thể hoàn thành nhiệm vụ chính. Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Cửa laser cần canh giờ tắt mở tia. Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới. Bẫy có chu kỳ hoạt động đều đặn. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.đánh giá Xóc đĩa cài game Windows Tài Xỉu ricwin