Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
Số lượng và máu của kẻ địch tăng theo số người chơi ở nhiều bản, nên chơi đôi không đơn giản là dễ hơn một nửa.
Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt.
“Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia.”
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.Góc Game Tuổi Thơ
“Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình.”
Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.Ngôi Nhà Trò Chơi
“Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.”
Sau đòn tốn sức nhất, chúng đứng yên vài giây, đó là cửa sổ duy nhất để gây sát thương lớn một cách an toàn.Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
“Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.”
Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.Vườn Game Mini
Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Lùi ra sau vẫn nằm trong tầm đòn quét ngang, còn di chuyển vòng qua sườn thì thoát hẳn khỏi vùng đánh.

Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.

Vứt bớt thứ trùng lặp trước khi vào khu vực có nhiều chiến lợi phẩm, tránh phải đứng phân loại giữa lúc nguy hiểm.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Trạm Giải ĐốMang theo vũ khí dự phòng cho những đoạn dài, gãy vũ khí giữa trận trùm là tình huống gần như không thể cứu.
Cổng Trò Chơi Sáng TạoQuy ước hình ảnh này giúp biết chìa nào dùng cho cửa nào mà không cần thử, tiết kiệm thời gian đi lại giữa các phòng.
Trạm Giải ĐốBuông dây ở điểm cao nhất của cung đu.
Đảo Trò ChơiNước dâng dần buộc phải leo lên cao.
GithubTường có vết nứt thường che lối đi bí mật.
FacebookNhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu.
TwitterNhân vật leo tường chỉ bám được vào một số bề mặt nhất định, đá trơn hoặc phủ rêu thường khiến tay trượt và rơi xuống ngay lập tức.
Shopify
Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Thể lực cạn thì nên dừng tấn công.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Nghe tiếng cửa mở khi kéo cần gạt cho biết cơ quan đã hoạt động, việc còn lại là tìm xem cửa nào vừa mở ra. 09-09 Tấn công liên tục làm cạn thể lực nhanh nhất. Trạm Giải Đố
Đèn đuốc trong hang tối chỉ cháy được một khoảng thời gian giới hạn. Cây vũ khí đã nâng nhiều cấp thường mạnh hơn cây mới nhặt được, dù chỉ số gốc của cây mới cao hơn.
Sàn sập rơi sau khi đứng lên vài giây. Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới.
Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn. Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.