Nâng hết cài đặt chỉ để chụp ảnh.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng.
“Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.”
Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi.Sổ Tay Trò Chơi
“Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh.”
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.Xứ Sở Câu Đố
“Bật nó trên hệ thống không đủ điều kiện thường làm màu sắc trở nên nhợt nhạt hơn.”
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu.Bãi Chơi Ảo
“Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.”
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.Ngăn Kéo Trò Chơi
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ.

Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.

Bắt đầu từ mức thấp nhất rồi thêm dần cho biết chính xác thứ nào còn dư ngân sách để bật lên.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền.
Phòng Chơi Trực TuyếnNhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Suối Nguồn Giải TríLoại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.
Trò Chơi Rảnh RỗiGiới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Phố Trò ChơiKhử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.
GithubNó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
FacebookĐừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
TwitterKết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn.
Shopify
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật. 09-10 Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng. Kho Câu Đố Hay
Trình điều khiển đồ họa mới thường tối ưu cho game vừa ra. Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Khung hình trung bình che giấu những đợt tụt ngắn.