Người dùng ít nhất biết vấn đề nằm ở đâu thay vì cho rằng game bị hỏng.
Cố định kích thước theo điểm ảnh khiến game bị cắt hoặc thừa viền trên những màn hình khác với máy của người viết.
Sân Chơi Số
Trò chơi nhiều người trên web cần máy chủ trung gian.
Sổ Tay Trò Chơi
Không trang web nào chặn được phím này, nên đừng gán chức năng quan trọng nào trong game cho nó.
Tối ưu cho công cụ tìm kiếm đưa người chơi đến trực tiếp.
Kéo giãn tự do làm méo hình ảnh, nên thêm viền đen ở hai bên vẫn tốt hơn là để nhân vật bị bóp dẹt.
Thêm một lớp trình duyệt vào giữa làm tăng thời gian xử lý, nên thể loại đòi hỏi phản xạ cực nhanh ít khi chọn nền tảng này. Vẽ sẵn chúng vào ảnh thay vì tính toán lúc chạy gần như luôn là lựa chọn tốt hơn cho game web.
Thời gian tải ảnh hưởng trực tiếp đến thứ hạng tìm kiếm.
WebGL đẩy phần dựng hình sang card đồ họa, cho phép xử lý hàng nghìn vật thể mà Canvas hai chiều thông thường không kham nổi.
Xoay ngang là bố cục mặc định của phần lớn game web.
Dữ liệu vượt quá mức đó sẽ bị từ chối ghi, nên game lưu nhiều tiến trình phải nén lại hoặc dùng kho lưu trữ khác. Đo trước rồi mới tối ưu vào đúng điểm nghẽn, vì phần lớn mã nguồn không nằm trên đường chạy nóng.
Thấy được tiến bộ của chính mình là động lực đủ mạnh, và nó không đòi hỏi bất kỳ hệ thống tài khoản nào.
Gộp nhiều ảnh nhỏ vào một tệp giảm số lần yêu cầu.
Thêm vào màn hình chính biến trang web thành gần như ứng dụng.
Dùng đúng cơ chế yêu cầu khung hình giúp chuyển động mượt và tự động dừng khi tab bị ẩn.
Việc dọn rác của trình duyệt gây khựng nhẹ, và cách tránh là giữ sẵn một kho vật thể để dùng lại.
Phím tắt đóng cửa sổ hay chuyển ứng dụng không thể bị trang web chặn, nên tránh dùng chúng làm phím điều khiển.
Vuốt cảm ứng trên game web di động đôi khi bị nhận nhầm.