- Hỗ trợ
- Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.
cppa2 cppa209-10

Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. 09-10 Thời điểm bắt đầu lăn quan trọng hơn hướng lăn, lăn sớm quá thì hết miễn nhiễm trước khi đòn tới. Trạm Giải Đố
Vài phím combo vô hiệu giữa không trung. Giải cứu đồng đội bị bắt mở khóa thêm một nhân vật chơi được.
Vũ khí ngắn buộc phải áp sát và chịu rủi ro cao hơn, nên chỉ số sát thương trên giấy không nói lên hiệu quả thực tế. Đứng chờ một vòng để đếm nhịp rồi mới đi qua an toàn hơn lao vào rồi phản ứng theo tình huống. Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Kẻ địch bay không trúng đòn cận chiến.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu. Chia đều cho mọi nhánh tạo ra nhân vật không giỏi gì cả, nhất là ở nửa sau khi độ khó tăng lên rõ rệt. Nhặt hồi máu trước khi vào phòng boss.
Ba phím tắt cơ bản trong game hành động thường là tấn công, né tránh và phòng thủ. Tấn công lúc đó chỉ tốn thể lực vô ích, nên dùng khoảng thời gian này để hồi máu hoặc chỉnh lại vị trí đứng. Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
Chọn phe trong cốt truyện có thể mở khóa kết thúc khác nhau khi hoàn thành game. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Chi tiết trang trí trong phòng câu đố hiếm khi chỉ để trang trí, chụp lại hoặc ghi ra giấy giúp không phải quay lại xem.game giả tưởng Trung Hoa game cao thủ Sunwin video trải nghiệm game