Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Tần số quét cao hơn cho chuyển động mượt hơn rõ rệt.
Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Vật ở xa được thay bằng phiên bản đơn giản hơn, và người chơi gần như không nhận ra sự khác biệt.
Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.






Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được. 09-10 Nhiệt độ ảnh hưởng đến hiệu năng sau vài chục phút chơi. Cổng Giải Trí Xanh
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao. Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống.
Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài. Bản đồ ánh sáng dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy. Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Cùng một cài đặt cho kết quả khác nhau trên hai hệ thống, nên tự đo vẫn là cách đáng tin nhất. Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Mức chi tiết mô hình giảm dần theo khoảng cách.công hội game Trung Hoa game phòng thí nghiệm game pro Go88
© Bảng Trò Chơi Vui Cổng Trò Chơi Sáng Tạo Thư Viện Game MiniPhút Giải Lao