11
Tai nghe cho trẻ nên có giới hạn âm lượng cứng.
11
Ngôn ngữ hiển thị nên đúng tiếng mẹ đẻ của trẻ.
11
Trẻ thường không tự chỉnh được nên mức khởi đầu quá lớn sẽ hại tai, nhất là khi dùng tai nghe.
11
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt.
01
Phản hồi phải đến ngay khi trẻ chạm.
Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc. 09-10 Bốn mảnh cho trẻ hai tuổi và vài chục mảnh cho trẻ sáu tuổi là khoảng chênh lệch hợp lý. Trạm Dừng Giải Trí
Thấy được khoảng trống chưa lấp đầy khiến trẻ muốn chơi tiếp, đây là cơ chế đơn giản mà hiệu quả với mọi lứa tuổi. Ngón tay trẻ để lại vệt lớn trên màn hình.
Trẻ chưa hiểu ý nghĩa của con số nên một ngôi sao hay hình dán mang lại cảm giác rõ ràng hơn nhiều. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em. Chơi liên tục quá ba mươi phút nên cho mắt nghỉ.
Một vật khẽ nhún nhảy cho biết đó là thứ chạm được, hiệu quả hơn mọi lời giải thích với nhóm chưa biết đọc. Trẻ chậm hơn không có nghĩa là làm sai.
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay. Đồ họa ba chiều phức tạp không phải điều kiện để thu hút trẻ. Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Không nên để thú cưng ảo chết. Giới hạn riêng cho từng thiết bị không có nhiều ý nghĩa, vì tác động lên mắt và giấc ngủ là cộng dồn. Màu sắc tương phản cao giúp trẻ phân biệt vật thể.
Ba bước đơn giản, nghe, làm theo và nhận thưởng, là vòng lặp cơ bản của nhiều game giáo dục. Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.
Đặt điều kiện thất bại vào game cho lứa tuổi này gây thất vọng mà không dạy được gì, nên phần lớn trò cho nhóm đó không có cách nào thua.game TPS Việt Nam game mượt Windows game alpha