11
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác.
11
Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
11
Chìa khóa và cửa thường cùng màu.
11
Nâng cấp vũ khí hiệu quả hơn đổi vũ khí mới.
01
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. 09-10 Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Vùng Đất Trò Chơi
Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương. Vùng dung nham hoặc đầm lầy độc gây sát thương liên tục, nên thời gian ở lại trong đó là thứ phải tính toán chứ không phải chịu đựng.
Đánh thẳng vào khiên chỉ tốn thể lực, còn đòn nặng hoặc đòn phá thế mới làm chúng mở phòng thủ ra. Đẩy hòm không kéo lại được ở nhiều bản. Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.
Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Kéo sai thứ tự làm reset toàn bộ, quan sát manh mối trong phòng trước khi chạm vào bất cứ thứ gì là cách tiếp cận đúng.
Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không. Ưu tiên xử lý chúng trước dù đứng xa hơn, vì chúng gây sát thương liên tục trong lúc mình đang bận với đám cận chiến. Đi vòng ra ngoài tầm nhìn của chúng cho phép vượt qua mà không cần đánh, tiết kiệm cả thể lực lẫn máu.
Bình máu nên để dành cho phòng trùm. Đánh nhiều kẻ địch cùng lúc nên giữ chúng ở một phía. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.game tìm đồ vật ẩn trong tranh tiến lên đếm lá logo Fa88