Chi tiết
Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
-------------
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia.
![]()
6128
35
36
37
38
39
40
Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
195
196
197
198
199
200
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.

Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa.
Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.

Tùy chỉnh riêng từng hiệu ứng không phải game nào cũng.







