cppa2
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
134 09-10Hỗ trợ
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể. Ngôi Nhà Trò Chơi Nhiều người chỉnh trong game mà không hiệu quả vì đã đặt cưỡng bức ở cấp hệ thống từ trước.
Xem thêm
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Đánh đổi này đáng giá với người hay chuyển qua lại, còn với người chơi tập trung thì toàn màn hình vẫn tốt hơn. Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống.
134 09-10Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.
220 09-10Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp. Ép xung máy để chơi game cần hiểu rõ rủi ro tản nhiệt.
203 09-10Đo lại sau mỗi lần cập nhật vì bản vá có thể đổi hiệu năng. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
237 09-10Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
202 09-10
Góc Chơi Cuối Tuần Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Hỗ trợ
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. 09-10 Khóa khung hình ở mức máy giữ được suốt trận. Sân Chơi Số
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Ba mẹo tối ưu nhanh là giảm độ phân giải, tắt hiệu ứng hạt và giới hạn khung hình hợp lý.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Rõ nét quan trọng hơn cảm giác điện ảnh khi cần phát hiện đối thủ đang chạy ngang qua tầm nhìn.
Số nguồn sáng đổ bóng quan trọng hơn chất lượng từng bóng. Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Bên nào chạm gần một trăm phần trăm liên tục thì đó chính là nơi cần giảm tải, đoán mò thường tối ưu nhầm chỗ.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể. Hiệu chỉnh màu nên làm trước khi chỉnh các cài đặt khác.
Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới. Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật.Xóc đĩa html5 game một người chơi hay nhất game đáng tin Android