Góc Chơi Cuối Tuần


  1. cppa2. News
  2. cppa2Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng.
  3. Chi tiết Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
  1. cppa2Đổi sang vũ khí tầm xa hoặc chờ chúng hạ xuống là hai lựa chọn, cố nhảy lên chém thường chỉ làm mất vị trí đứng.
  2. cppa2Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy.

Brands

Hỗ trợ

Giữ nút nhảy lâu cho độ cao lớn hơn.

  1. cppa2


    Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
    Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.

    Cơ quan mở cửa đôi khi ở phòng khác.<
  2. cppa2


    Đánh từ phía sau gây sát thương cao hơn.
    Nước dâng dần buộc phải leo lên cao.

    Hủy đòn giữa chừng bằng cách né.<
  3. cppa2


    Nhấn nhả nhanh cho cú nhảy ngắn, hai kiểu này dùng cho hai loại khoảng cách khác nhau chứ không phải một thao tác duy nhất.
    Sửa vũ khí rẻ hơn mua mới.

    Phối hợp kiểu này quan trọng hơn cùng nhau tấn công, vì một người gục thường kéo theo cả nhóm ở các trận khó.<
  4. cppa2


    Nhiều phòng có sẵn bình máu ở góc, biết trước chỗ đứng giúp không phải chạy tìm trong lúc máu đã cạn.
    Dùng cú nhảy thứ hai quá sớm là lãng phí, giữ lại đến khi thấy rõ điểm tiếp đất mới cho biên độ xử lý rộng nhất.

    Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.<
  5. cppa2


    Đổi trang bị theo khu vực sắp vào hiệu quả hơn mặc một bộ tốt nhất cho mọi nơi, dù thao tác đổi có phiền.
    Chuỗi đòn nhẹ tuy sát thương thấp nhưng giữ đối thủ trong trạng thái choáng, ngăn họ tung ra đòn của mình.

    Tường có vết nứt thường che lối đi bí mật.<
  6. cppa2


    Đi bộ chậm không gây tiếng động ở phần lớn bản, còn chạy nước rút thì kéo cả khu vực chú ý về phía mình.
    Nhảy ngược chiều gió để bù lại độ lệch, hướng và cường độ gió thường có tín hiệu hình ảnh báo trước.

    Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.<
  7. cppa2


    Nhặt đạn từ kẻ địch vừa hạ gục.
    Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.

    Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.<
  8. cppa2


    Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu.
    Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.

    Nhưng bỏ lại quá nhiều khiến chúng dồn thành đám ở đoạn hẹp phía trước, nên đây là lựa chọn theo địa hình.<
  9. cppa2


    Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
    Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.

    Buông dây ở điểm cao nhất của cung đu.<
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.

Không nên đi một mình vào khu vực có biển cảnh báo nguy hiểm.

  1. Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ.

  2. Điểm yếu thường phát sáng hoặc có màu khác, nhắm bừa vào thân khiến trận đấu kéo dài gấp mấy lần cần thiết.

  3. Đánh hai ba đòn rồi lùi lại là nhịp an toàn, còn bấm liên hồi khiến nhân vật đứng yên thở dốc giữa vòng vây.

  4. Tầm với của vũ khí quan trọng không kém sát thương.

  5. Tính thêm thời gian di chuyển khi lên kế hoạch cho các đoạn ngập nước, vì đồng hồ vẫn chạy bình thường.

  6. Vũ khí nhẹ đánh nhanh nhưng khó xuyên phòng thủ, mang theo một loại mỗi kiểu xử lý được phần lớn tình huống.

  7. Vòng ra sau lưng tốn thời gian nhưng hệ số sát thương bù lại, nhất là với kẻ địch có giáp che phía trước.

  8. Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy.

  9. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.

Buông sớm hoặc muộn đều làm giảm khoảng cách bay, thời điểm đúng là khi nhân vật gần như dừng lại ở đỉnh.

Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.

  1. cppa2 cppa2

    cppa2

    Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.09-10Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng

    Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.

    Nhảy khỏi mép bục vẫn hợp lệ trong vài khung hình. Ở nhiều bản, nhân vật tự bám khi cú nhảy hụt, nên hố sâu tưởng đã ngã có thể vẫn cứu được nếu giữ hướng đúng. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.

    game phá khối màu

    Nhiệm vụ phụ không bắt buộc qua màn. Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.

    Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới. Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện. Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.

    trò chơi đỗ xe khó

    Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. Hồi sinh chúng tốn vài giây đứng yên, nên tính thời điểm giống như tính thời điểm uống bình máu. Lửa gây cháy kéo dài còn băng làm chậm, chọn theo hiệu ứng phù hợp tình huống chứ không theo con số sát thương.

    Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản. Đẩy tảng đá vào đúng vị trí để kích hoạt cơ quan mở cửa bí mật.

    Nhân vật phụ hỗ trợ, không điều khiển.game xếp số tăng dần game nào chơi cùng bạn bè được luật tiến lên miền Nam