Giày cùng tông với chân làm chân trông dài hơn.
Phối ba màu cách đều nhau cho cảm giác cân bằng.
Da hơi hồng hợp trang sức bạc còn da hơi vàng hợp trang sức vàng, chọn ngược lại làm tổng thể trông xỉn đi. Vải bóng phản sáng làm vùng đó trông lớn hơn.
Trang điểm phai màu theo giờ chỉ có ở bản chân thực. Tỷ lệ giữa túi và người là chi tiết hay bị bỏ qua, một chiếc túi to bản có thể nuốt hết phần thân trên. Chọn một màu hoàn toàn mới cho giày làm tổng thể có thêm một màu chủ đạo nữa, dễ vượt quá ngưỡng ba màu.
Phối sai lớp hoặc sai phụ kiện đi kèm bị trừ điểm nặng ở các sự kiện văn hóa trong game. Ba loại chất liệu vải khác nhau ảnh hưởng cách trang phục rủ xuống trên nhân vật.
Chọn một món làm điểm nhấn rồi giảm các món còn lại. Áo blazer làm bộ đồ trang trọng hơn ngay lập tức. Lớp nền quyết định kết quả của các bước sau.
Đặt chất liệu bóng ở phần muốn nhấn và chất liệu mờ ở phần còn lại là mẹo tạo tỷ lệ trong nhiều game thời trang. Váy dài phủ lên cổ bốt làm mất chi tiết của giày, coi như đã chọn một món mà không ai nhìn thấy. Kẻ caro hợp phong cách cổ điển hơn phong cách hiện đại.
Khoác thêm blazer là cách nhanh nhất chuyển một bộ dạo phố thành bộ công sở, mà không cần đổi bất kỳ món nào khác. Chi tiết này cân lại phần dưới xòe, nhưng đi cùng váy xòe thì cả bộ trở nên nặng nề ở mọi phía.