Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
“Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi.”
Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.Rừng Câu Đố
“Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.”
Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.Trò Chơi Rảnh Rỗi
“Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.”
Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.”
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.Bạn Cùng Chơi
Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Ánh sáng thể tích tạo chiều sâu cho khói sương nhưng nặng máy.
Khử răng cưa xử lý viền lởm chởm ở độ phân giải thấp.

Chế độ đồ họa tùy chỉnh cho phép bật tắt riêng từng hiệu ứng thay vì chọn cả gói.

Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng.
Bảng Trò Chơi VuiGiảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Góc Chơi Cuối TuầnNếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Bầu Trời GameGiới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Phòng Chơi Trực TuyếnChế độ tiết kiệm điện của hệ điều hành giới hạn xung nhịp.
GithubĐây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
FacebookMỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế.
TwitterHiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Shopify
Hiệu ứng hậu kỳ không phải cái nào cũng cần thiết.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Ghi lại cấu hình đã tối ưu để dùng lại sau khi cập nhật. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Cổng Game Vui
Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Con số này quyết định mức trần có thể đặt, và vượt qua nó thì hậu quả tệ hơn nhiều so với lợi ích hình ảnh thu được.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật. Bản vá đôi khi đặt lại cài đặt về mặc định, và có bản ghi thì khôi phục mất vài phút thay vì dò lại từ đầu.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Độ trễ đầu vào giảm xuống dù mắt không nhìn thấy thêm khung hình nào, đây là lý do các game đối kháng vẫn theo đuổi con số cao. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.