Kiểm tra kỹ khu vực trước khi bước qua những đoạn nhìn như điểm không thể quay đầu, thường có dấu hiệu báo trước.
Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi.
Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính.
Nếu còn thừa hòm thì có thể đã bỏ sót một cơ quan, còn nếu thiếu thì chắc chắn đã đẩy nhầm một cái vào chỗ chết.
Cánh cửa mở từ bên trong nối thẳng về khu vực an toàn, tìm được lối tắt tiết kiệm rất nhiều thời gian ở các lần chết sau.
Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Nhảy tường liên tiếp leo được lên cao.
Nhân vật có thể nâng cấp kỹ năng bằng điểm kinh nghiệm tích lũy sau mỗi trận đấu.
khuyen-mai-zingplay-12q
Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Đổi vũ khí giữa combo kéo dài thêm vài nhịp đòn.
Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
game được gợi ý
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Một đòn quét diện rộng xử lý được cả đàn, còn đánh từng con thì mất thời gian và bị vây từ nhiều hướng.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
video hướng dẫn chi tiết game
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó.
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu.
Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Trùm cuối đổi chiêu khi máu xuống dưới ngưỡng.
Xóc đĩa vip
Bề mặt leo được thường có kết cấu khác biệt rõ ràng, nhận ra quy ước này giúp đọc bản đồ nhanh hơn nhiều.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có.
Chạy thẳng qua khu vực đông kẻ địch đôi khi là cách tốt nhất.
Chúng phản ứng nhanh hơn và ít khi đứng yên chờ, nên chiến thuật đứng chờ sơ hở tỏ ra kém hiệu quả hơn hẳn.
Bơi chậm hơn đi bộ ở phần lớn bản.
Ba đường ống hơi nước phun theo chu kỳ là chướng ngại quen thuộc của thể loại này.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.
Client
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Client
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần.
Client
Suối Nguồn Giải Trí
Chạy đà làm cú nhảy xa hơn nhảy tại chỗ.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Không phải mọi khu vực đều an toàn để nghỉ hồi máu giữa trận.
Bản đồ khu vực hiện dần khi đi qua. 09-09 Đòn nặng gây sát thương lớn nhưng khóa thao tác lâu. Sân Chơi Trẻ Nhỏ
Quay lại lấy sau tốn thời gian gấp nhiều lần, nhất là ở những bản đồ có cửa một chiều hoặc điểm không thể quay đầu. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên.
Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Chạy trốn khỏi bẫy sập đòi hỏi phản xạ nhanh hơn đi bộ thường. Điểm lưu tự động nằm ngay trước đoạn khó.
Sàn có hoa văn khác báo hiệu bẫy bên dưới. Một số cánh cửa chỉ dẫn tới phòng phụ, không phải lối đi chính.