Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào.
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Vườn Game Mini
Trò Chơi Thông Minh
Vườn Game Mini
Ngày Mới Chơi Game
Xưởng Game Mini Nhiệt độ cao khiến máy giảm xung nhịp.
Cáp cũ có thể giới hạn tần số quét mà không báo lỗi gì, khiến màn hình chạy dưới khả năng thật của nó.
Đảo Trò Chơi
Sổ Tay Trò Chơi
Vui Cùng Trò Chơi
Phòng Chơi Trực Tuyến
Trò Chơi Tư Duy
Thế Giới Câu Đố
Góc Game Tuổi Thơ
Cổng Trò Chơi Sáng Tạo
Nếu màu hiển thị sai thì mọi đánh giá về chất lượng hình ảnh sau đó đều không đáng tin.
Trường nhìn hẹp cho cảm giác tốc độ cao hơn. 09-10 Chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn hiệu năng. Phòng Chơi Trực Tuyến
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Con số một phần trăm thấp nhất phản ánh cảm giác giật tốt hơn nhiều so với giá trị trung bình, vì chính những đợt tụt mới gây khó chịu. Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Hiệu ứng nhiễu hạt phim thêm nhiễu cố ý vào hình. Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Kết cấu chất lượng cao và chỉnh màu hậu kỳ gần như không tốn gì, nên không có lý do gì phải hạ chúng. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.cập nhật game Android xếp hạng Xóc đĩa thói quen chơi game lành mạnh