cppa2Ngăn Kéo Trò Chơi
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. cppa2
Chênh lệch giữa sáu mươi và một trăm bốn mươi bốn dễ nhận ra hơn nhiều so với chênh lệch về chất lượng hình ảnh. cppa2
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt.
Mỗi tựa game tải nặng lên những phần khác nhau, nên con số tổng chỉ có giá trị tham khảo rất hạn chế. Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình. Cảnh nhiều nhân vật hoạt động cùng lúc gây tụt khung hình dù đồ họa đã hạ hết mức, đây là dấu hiệu điển hình của nghẽn tính toán. Bảng Trò Chơi Vui Chúng gom nhiều tùy chọn vào một mức, trong đó có những thứ gần như miễn phí bị hạ xuống oan uổng.
Card đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game. Khử răng cưa thời gian dùng dữ liệu từ khung hình trước.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể.
Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.
Hạ tỷ lệ này cho phép game vẽ ở kích thước nhỏ hơn rồi phóng lên, giữ nguyên độ sắc nét của giao diện và chữ. Chơi Là Vui Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa. Bạn Cùng Chơi Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau.
Phát trực tiếp tốn nhiều tài nguyên hơn ghi hình. Đo khung hình trước khi chỉnh bất kỳ thứ gì, vì không có con số ban đầu thì mọi thay đổi sau đó đều là cảm giác chủ quan chứ không phải cải thiện đo được.
Cài đặt trong bảng điều khiển card đồ họa ghi đè lên cài đặt trong game. Nếu khung hình tụt dưới ba mươi, hạ độ phân giải bóng đổ xuống mức thấp trước tiên.
Cấu hình chung cho mọi ứng dụng dẫn tới việc tối ưu cho game này lại làm hỏng game kia. Vài phiên bản gây lỗi hoặc giảm hiệu năng ở tựa game cũ, nên quay lại bản trước đó là lựa chọn hợp lệ.
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Card rời chưa chắc luôn mạnh hơn card tích hợp đời mới.
Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt. Game tải dữ liệu ngầm trong lúc chơi, và ổ chậm không theo kịp nhịp di chuyển của người chơi.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Bản đồ đông vật thể tải nặng lên bộ xử lý. Kiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Khử răng cưa theo mẫu nặng hơn khử răng cưa hậu kỳ.
Tắt nhòe chuyển động trong game đối kháng. Toàn màn hình hiệu năng tốt hơn.
Vệ sinh quạt và thay keo tản nhiệt phục hồi hiệu năng máy cũ. 09-10 Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời. Cổng Game Vui
Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí.
Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game. Nếu có nhiều ổ thì đây là quyết định đơn giản mà ảnh hưởng rõ đến trải nghiệm.
Hệ thống phải chờ đến nhịp quét tiếp theo mới xuất hình, và khoảng chờ đó cộng thẳng vào thời gian phản hồi. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Giới hạn khung hình sáu mươi để tiết kiệm pin hơn nữa. Cắm nguồn khi chơi là điều kiện bắt buộc để đạt được hiệu năng như thiết kế. Chuỗi từ lúc bấm đến lúc hình hiện ra gồm nhiều khâu, và khung hình chỉ là một trong số đó.
Đặt hồ sơ riêng cho từng game trong bảng điều khiển. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng. Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý.game chăm sóc thú nuôi game vượt màn khó game vật lý thả bóng