Nước phản chiếu tốn tính toán hơn phẳng.
Bóng đổ thường là cài đặt tốn hiệu năng nhất.
Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Độ phân giải kết cấu và độ phân giải màn hình là hai khái niệm khác nhau hoàn toàn.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Chỉnh độ sáng màn hình phù hợp giúp nhìn rõ chi tiết tối mà không cần tăng độ phân giải.
Ba lớp hiệu ứng hậu kỳ phổ biến là bloom, vignette và color grading trong hầu hết game hiện đại.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển.
Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ.
Dùng bộ mã hóa phần cứng giảm tải cho bộ xử lý.
Vật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống.
Ánh sáng động tốn hiệu năng hơn tĩnh.
Mật độ cỏ cây ảnh hưởng nhiều đến khung hình ngoài trời.
Tối ưu bộ nhớ đệm giảm giật hình khi tải khu vực mới.
Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Trường nhìn rộng hơn cho thấy nhiều hơn nhưng tốn tài nguyên.
Phản chiếu trong không gian màn hình rẻ hơn phản chiếu thật.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-10 Các công cụ hiển thị thông tin chồng lên game đôi khi xung đột, nên tắt hết khi dò lỗi hiệu năng. Chợ Game Nhỏ
Khung hình mỗi giây, nhiệt độ máy và mức dùng bộ nhớ là ba chỉ số cần theo dõi. Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình.
Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích. Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ở game có nhiều mặt nước thì đây là cài đặt đáng xem xét, còn ở bản đồ khô ráo thì gần như không khác biệt.
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào. Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt.
Đổ bóng động tốn tài nguyên xử lý hơn đổ bóng tĩnh khá nhiều. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.
Phản xạ thời gian thực đẹp nhưng nặng. Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. Màn hình phải nội suy để lấp đầy, nên hạ tỷ lệ dựng trong game cho kết quả sắc nét hơn hạ độ phân giải hệ thống.
Nhòe chuyển động che giấu khung hình thấp. Ba cài đặt nên hạ đầu tiên khi máy yếu là bóng đổ, hiệu ứng hạt và khoảng cách hiển thị.
Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.game hai người chơi cho bé mẹo Mạt Chược game kiểm tra trí nhớ