|
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. 09-10 Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ. Góc Giải Trí Nhẹ
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Ổ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.
Kết nối màn hình bằng chuẩn phù hợp với tần số quét mong muốn. Một vụ nổ với hàng nghìn mảnh vụn có thể làm tụt khung hình đúng vào lúc cần phản xạ nhất.
Vượt quá bộ nhớ đồ họa gây giật nghiêm trọng. Hệ thống phải đổi dữ liệu qua lại liên tục, và hiện tượng này tạo ra những đợt khựng kéo dài chứ không chỉ giảm khung hình đều. Ba cách giảm nhiệt máy khi chơi lâu là giảm độ sáng màn hình, hạ đồ họa và bật quạt tản nhiệt ngoài.
Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bản đồ trong nhà nhẹ hơn hẳn bản đồ ngoài trời, nên cấu hình đặt theo cảnh nặng nhất mới an toàn.
Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.
Cấu hình cho bản đồ này chưa chắc hợp bản đồ khác.game Windows MEmu thương hiệu Club Macau game web Lunascape