Màn quá dễ khiến trẻ chán nhanh không kém màn quá khó.
Quảng cáo trong game trẻ em cần được kiểm soát chặt.
Trẻ không biết theo dõi cái nào, và kết quả là chạm bừa thay vì làm theo hướng dẫn.
“Làm mẫu một lần rồi để trẻ tự thử.”
Thao tác kéo một vật vào ô đúng chỗ nằm trong khả năng vận động của trẻ hai tuổi, còn chạm đúng một điểm nhỏ thì chưa.Vườn Game Mini
“Gợi ý nên thu hẹp dần chứ không cho luôn kết quả.”
Nhân vật đồng hành xuyên suốt tạo cảm giác quen thuộc.Thế Giới Câu Đố
“Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh.”
Ba phiên bản ngôn ngữ khác nhau giúp game giáo dục tiếp cận trẻ em nhiều quốc gia hơn.Xưởng Game Mini
“Trẻ có xu hướng đưa máy sát mặt, và thói quen này kéo dài có liên hệ với việc tăng độ cận.”
Khoảng cách từ mắt đến màn hình nên ít nhất một cánh tay.Điểm Hẹn Trò Chơi
Trẻ có thể hoàn tất giao dịch chỉ bằng vài lần chạm nếu thiết bị đã lưu phương thức thanh toán.
Quả chuối màu vàng dễ nhớ hơn một ô vuông màu vàng, vì trẻ đã có liên hệ sẵn với vật đó.
Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.

Ba nhân vật chọn được trong game thường đủ đa dạng để trẻ chọn theo sở thích riêng.

Trẻ Việt Nam nhận ra cây chuối và con trâu nhanh hơn những hình ảnh xa lạ với đời sống của chúng.
Chạm vào từng quả táo rồi nghe số đếm gắn kết khái niệm trừu tượng với thứ nhìn thấy được.
Trò Chơi Rảnh RỗiNhân vật hoạt hình dễ thương thường được thiết kế mắt to, thân tròn để gần gũi với trẻ nhỏ.
Nhịp Chơi Mỗi NgàyChi tiết nhỏ nhiều gây rối mắt trẻ.
Bến Game ViệtDừng đột ngột giữa lúc trẻ đang chơi dễ gây phản ứng mạnh, còn có thời gian chuẩn bị thì trẻ chấp nhận dễ hơn nhiều.
Sân Sau Giải TríHọc khái niệm mới bằng ngoại ngữ khiến trẻ phải xử lý hai thứ cùng lúc, và điều đó làm chậm cả hai.
GithubGhép hình con vật kèm tên giúp trẻ học từ vựng.
FacebookXếp ba vật từ nhỏ đến lớn là bài tập đơn giản nhưng đặt nền cho khả năng so sánh và phân loại về sau.
TwitterKhoản chi một lần thường rẻ hơn nhiều so với rủi ro trẻ bấm nhầm vào các giao dịch trong ứng dụng.
Shopify
Không phải phụ huynh nào cũng biết cách giới hạn giờ.
Đổi giao diện theo mùa lễ hội giúp game luôn mới mẻ.
Trò tô màu không cần đúng sai.
Chênh lệch giữa màn hình sáng và phòng tối buộc mắt điều tiết liên tục, đây là nguyên nhân chính của mỏi mắt. 09-10 Nói rằng trẻ đã ghép đúng hình tròn có giá trị hơn một câu khen chung chung, vì nó chỉ ra điều gì vừa làm đúng. Vùng Đất Trò Chơi
Màn hình sáng trong phòng tối hại mắt. Đưa đáp án ngay lập tức lấy mất cơ hội tự suy luận, còn để trẻ loay hoay quá lâu thì lại nản.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được. Ba cách khen thưởng phổ biến là tiếng vỗ tay, ngôi sao và hoạt cảnh ăn mừng ngắn. Thao tác giữ lâu khó với trẻ hiếu động.
Nền đơn giản làm nổi bật vật cần tương tác. Xếp hình theo kích cỡ luyện phân loại.
Mỗi trẻ hoàn thành nhiệm vụ nhanh chậm khác nhau, đừng ép giờ. Âm thanh động cơ và chuyển động rõ ràng giúp trẻ dễ nhận ra, và đây cũng là chủ đề gần với đời sống hằng ngày. Bắt đầu từ hai hình chỉ khác một chi tiết lớn, rồi tăng dần số lượng và giảm dần kích thước khác biệt.