
Sân Chơi Số Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.Số lượng hòm thường vừa đủ với số bàn đạp.Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định.Chơi Là Vui
Xem thêm







Đi hết các nhánh phụ trước khi tiến vào lối chính đảm bảo không bỏ sót vật phẩm, vì nhiều cửa chỉ mở một chiều. 09-10 Nhớ vị trí vật phẩm hồi máu trong phòng trùm. Ngôi Nhà Trò Chơi
Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến. Đợi vài nhịp cho biên độ đủ lớn rồi mới buông, buông ngay khi vừa bám thường không đủ đà sang bờ bên kia. Uống bình khi còn một con dễ hơn nhiều so với uống giữa vòng vây, vì động tác uống khóa thao tác trong một khoảng ngắn.
Nghe rung chuyển thì tránh xa trần sập. Đổi lại camera không tự do quan sát xung quanh, nên với nhóm đông thì tắt khóa mục tiêu đôi khi lại an toàn hơn.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt. Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo. Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Mỗi cú đạp tường phải bấm ngay khi nhân vật chạm bề mặt, chậm nhịp là trượt xuống và phải bắt đầu lại từ đáy. Nhân vật hồi máu tự động chậm hơn khi ra khỏi vùng chiến đấu, nhanh hơn khi đứng yên nghỉ ngơi. Kết hợp hai màu cơ bản để tạo màu cần thiết là cơ chế phổ biến, nên thứ tự đi qua các lăng kính có ý nghĩa.
Uống khi máu đã cạn hẳn thường không kịp, ngưỡng an toàn là uống khi còn khoảng một nửa ở các trận khó. Vài phím combo vô hiệu giữa không trung.
Kẻ địch có hướng nhìn cố định trước khi phát hiện.cốt truyện game Sâm Lốc web game được tôn trọng