Họ có thể quay lại thử sau, còn bị chặn đứng thì thường là đóng tab và không mở lại nữa.
game không vào được
WebGL, Canvas và HTML kết hợp CSS là ba định dạng phổ biến.
Hai game trên cùng một tên miền chia sẻ cùng vùng lưu trữ, nên đặt tiền tố riêng cho từng game tránh ghi đè lẫn nhau.
Nén ảnh và âm thanh trước khi đưa lên web giúp giảm đáng kể thời gian tải trang.
Chiều ngược lại khó hơn vì cảm ứng có nhiều ràng buộc hơn, nên bắt đầu từ ràng buộc chặt hơn thì an toàn hơn.
Tính toán theo thời gian trôi qua thay vì theo số khung hình.
Game HTML5 xuất hiện thay thế dần Flash sau khi Flash chính thức ngừng được hỗ trợ.
Hình chữ nhật bao quanh nhanh hơn hình dạng chính xác.
Chế độ tương thích cho trình duyệt cũ tốn nhiều công.
Trò Chơi Mỗi Ngày
Bốn đến sáu ký tự là độ dài phù hợp, đủ để tránh trùng mà vẫn đọc được cho nhau nghe.
Bản chơi thử nên cho thấy phần hay nhất trong ba mươi giây đầu.
Kích thước khung nhỏ hơn cửa sổ đầy đủ, và vài tính năng như toàn màn hình có ràng buộc riêng khi chạy trong khung.
Game web không chiếm bộ nhớ lâu dài.
Vẽ ít đi hiệu quả hơn vẽ nhanh hơn.
Hộp thoại xác nhận khi đóng tab nhắc rằng tiến trình chưa lưu, dù nhiều trình duyệt giới hạn cách hiển thị nó.
Cảm ứng và chuột là hai mô hình nhập liệu khác nhau, viết cho một bên rồi mong bên kia tự hoạt động thường không thành.
Kho Câu Đố Hay
Khu Vườn Câu Đố
Ngày Mới Chơi Game
Nhà Game Nhỏ
Đổi tên tệp khi cập nhật để tránh dùng bản cũ.
Con trỏ chuột khóa được trong game bắn súng web. 09-11 Hiệu ứng đồ họa đẹp chưa chắc chạy mượt trên máy yếu. Trạm Giải Đố
Ba cách phổ biến để tìm game web là qua công cụ tìm kiếm, cổng tổng hợp game hoặc mạng xã hội. Nhấn phím thoát luôn thoát khỏi toàn màn hình.
Mỗi tệp riêng là một lượt kết nối, và chi phí của việc mở kết nối thường lớn hơn chi phí tải chính nội dung đó. Cookie, local storage và session storage là ba cách lưu trữ trình duyệt. Nút bắt đầu tồn tại một phần vì lý do kỹ thuật.
Nó tạo ra thao tác cần thiết để mở khóa âm thanh và chế độ toàn màn hình, chứ không chỉ để người chơi chuẩn bị. Cảm biến gia tốc truy cập được từ trang web nhưng cần quyền của người dùng ở nhiều hệ điều hành, và cách hỏi quyền khác nhau giữa các nền tảng.
Tái sử dụng vật thể thay vì tạo mới liên tục. Chia người chơi thành hai nhóm và đo kết quả cho câu trả lời dựa trên dữ liệu thay vì dựa trên cảm nhận cá nhân. Đồng hồ trong game tính theo thời gian thực vẫn chạy tiếp, nên quay lại sau vài phút là thấy trạng thái đã nhảy vọt.
Kiểm tra tương thích trên nhiều trình duyệt trước khi phát hành là bước cần thiết với nhà phát triển. Một màn khó bất thường ở giữa khiến phần lớn người chơi dừng lại đúng chỗ đó và không bao giờ quay lại. Sự kiện chạm và sự kiện chuột không giống nhau.
Với game chỉ có vài chục vật thể thì Canvas dễ viết hơn nhiều, còn WebGL chỉ đáng dùng khi số lượng vượt quá khả năng của nó. Hiệu ứng trong suốt tốn hơn hình đặc.
Dữ liệu lưu theo tên miền chứ không theo trang.Bầu cua iWin đổi thưởng Sunwin game được phòng vệ
Đóng tab đột ngột lúc đang lưu dễ mất dữ liệu.easilyĐặt sẵn quảng cáo trong nền trước khi cần hiển thị tránh được khoảng chờ trắng màn hình.