|
|||
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Nhà Game NhỏBản quyền Liên hệ cppa2 |
Độ nét kết cấu xa giảm dần theo khoảng cách là kỹ thuật tối ưu phổ biến trong game mở. 09-10 Hiệu ứng này làm chuyển động trông mượt hơn thực tế, nhưng cũng làm khó nhận diện mục tiêu đang di chuyển nhanh. Nhà Trò Chơi Việt
Nhiều màn hình cùng lúc chia sẻ tài nguyên đồ họa. Ba yếu tố quyết định trải nghiệm mượt là khung hình ổn định, độ trễ thấp và ít giật lag.
Màn hình thay đổi tần số quét theo khung hình của game, nhưng cần cả màn hình lẫn card đồ họa cùng hỗ trợ. Ba loại đổ bóng phổ biến khác nhau về độ chi tiết và mức tiêu tốn hiệu năng. Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút.
Hạ một bậc đồ họa vừa tăng khung hình vừa giảm nhiệt, và nhiệt thấp lại giúp giữ được xung nhịp cao lâu hơn. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Trường nhìn quá rộng làm vật ở xa trông nhỏ và khó nhận ra. So sánh khung hình giữa hai máy khác cấu hình là khập khiễng. Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương. Ở màn hình mật độ điểm ảnh cao thì hiệu ứng này gần như không cần thiết, nên tắt đi là khoản tiết kiệm miễn phí. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Kiểm tra tần số quét thực tế đang chạy trong cài đặt hệ thống. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.ưu đãi ZingPlay game miễn tổn thương game nông trại online