Sở thích game của mỗi trẻ khác nhau. Trạm Dừng Giải Trí Trẻ nhận ra hình tròn khác hình vuông sớm hơn nhiều so với việc so sánh to nhỏ giữa hai vật cùng hình.
Xem thêmTừ quen thuộc nên dạy trước từ hiếm gặp. 09-10 Nhắc lại yêu cầu sau vài giây im lặng. Hành Tinh Câu Đố
Bảng xếp hạng công khai dễ tạo áp lực so sánh cho trẻ nhỏ. Phân loại theo hai tiêu chí khó hơn hẳn một tiêu chí.
Âm thanh phản hồi rõ khi đúng sai giúp trẻ tự điều chỉnh. Không nên so sánh trẻ với người chơi khác. Nhân vật không nên có biểu cảm giận dữ.
Tỷ lệ đầu lớn so với thân là quy ước thiết kế lâu đời, nó kích hoạt phản ứng bảo vệ tự nhiên ở cả trẻ lẫn người lớn. Chỉ vào một hình tròn thật sau khi trẻ vừa học hình tròn trong game giúp khái niệm đó trở nên vững chắc.
Nhạc nền nên có thể tắt riêng khỏi hiệu ứng. Số mảnh ghép nên tăng dần theo tuổi. Đoạn quá dài làm gián đoạn nhịp chơi và trẻ sẽ bắt đầu chạm bừa để bỏ qua.
Màu sắc sặc sỡ không có nghĩa là hợp với trẻ dưới ba tuổi. Hình nền nhiều chi tiết khiến trẻ không biết nên nhìn vào đâu, và điều đó làm chậm việc học luật chơi. Ba màu nền dịu mắt như xanh nhạt, be và hồng phấn thường dùng cho giao diện game trẻ em.
Cốt truyện đơn giản nối các màn chơi lại với nhau khiến trẻ muốn biết chuyện gì xảy ra tiếp theo. Ghép hình, tô màu và tìm điểm khác biệt là ba trò phổ biến cho trẻ nhỏ.
Cùng một chữ với sáu dấu khác nhau cho sáu từ khác nghĩa, đây là phần đặc thù mà game nước ngoài không xử lý được.bản sao lưu game game kyc Mậu Binh iWin
Khuôn mặt tức giận khiến trẻ nhỏ lo lắng, ngay cả khi nhân vật đó chỉ đóng vai chướng ngại trong trò chơi.cppa2