game bài uno nhiều màu
Ba phỏm đủ cộng một cây chờ là sắp thắng.
Bàn chơi cho nhiều thông tin hơn tay bài của mình.
09-10
Tay bài phân tán khắp bốn chất khó ghép sảnh.
Thống nhất cách tính điểm trước khi bắt đầu.
Lá đánh ra ăn được khi đủ điều kiện.
09-10
Xếp lá theo chất dễ tìm phỏm hơn.
Đếm lá quan trọng hơn nhớ mặt lá.
Tập đếm một chất trước rồi mở rộng dần.
09-10
Ở lượt gần cuối, so sánh điểm của lá định giữ với xác suất nó thành phỏm cho ra quyết định rõ ràng hơn cảm tính.
10, J, Q cùng chất là một phỏm sảnh hoàn chỉnh.
Có bàn bắt buộc trình ngay khi đủ, có bàn cho giữ đến cuối, biết trước quy định giúp lên kế hoạch đúng từ đầu.
09-10
Suy nghĩ quá lâu ở một lượt tiết lộ tay bài đang khó.
Bắt chước lối đánh của người đang thắng không có ý nghĩa gì vì tay bài của họ hoàn toàn khác với mình.
Nó không biết mình đang chờ gì và ai sắp ù, dựa hoàn toàn vào gợi ý sẽ đánh mất những lá quan trọng.
09-10
Ù khi toàn bộ lá đã ghép hết.
Luật ăn lá khác nhau giữa các nhóm chơi.
Thử sắp xếp lại tay bài khi thấy bí.
09-10
Mỗi lần ăn là lộ ra một phỏm, đếm số phỏm họ đã trình cho biết chính xác còn bao nhiêu lá phải ghép nữa.
Một ván riêng lẻ có thể thua vì bài xấu, nhưng qua vài chục ván thì cách ra quyết định mới là thứ quyết định tổng điểm.
Đổi vị trí các lá trên tay không tốn lượt nào mà thường lộ ra phỏm chờ đã bị bỏ sót vì thói quen nhìn theo một trật tự.
09-10
Đánh sớm những lá khó ghép giúp gọn tay hơn về cuối ván.
Ù ngay từ bài chia là chuyện cực hiếm.
Đánh lá mà người trước vừa bốc lên rồi bỏ.
09-10
Đổi lại rủi ro là nếu có người ù trước thì những phỏm chưa trình có thể không được tính đủ điểm theo một số luật.
Chọn hai hướng ghép mạnh nhất và bỏ phần còn lại.
Một lá 7 có thể vào sảnh 5-6-7 hoặc 7-8-9, giá trị của nó cao gấp đôi lá 2 hay lá K xét về khả năng ghép.
09-10
Người mới thường giữ quá nhiều khả năng cùng lúc.
Điểm phạt tính theo số lá hay theo giá trị lá dẫn đến hai chiến lược cuối ván khác nhau hẳn.
Ván ngắn thì yếu tố bài chia quyết định nhiều hơn.
09-10
Chơi online có giới hạn thời gian mỗi lượt.
Đánh nhử là cố ý đánh lá để dò đối thủ.
Vòng đầu nên giữ mọi khả năng ghép.
09-10
Ù tròn là ù ngay khi bốc đủ.
Rác là lá lẻ chưa ghép phỏm.
09-10
K, Q, J khác chất không thành sảnh.
Không ai ghép được phỏm ngang từ con cuối cùng, và khả năng nó nằm giữa một sảnh đang chờ cũng rất thấp.
Theo dõi cả bốn chất ngay từ đầu là quá tải, bắt đầu bằng chất mình đang cần rồi thêm dần khi đã thành thói quen.
09-10
Nhìn lại với thông tin đầy đủ phơi bày những phán đoán sai, đây là cách học nhanh hơn nhiều so với chơi thêm ván mới.
Người đánh ra lá cao ở vòng đầu thường có bài rời rạc.
Không nên để lộ mình đang chờ ù bằng cách đánh quá cẩn thận.
09-10
Cách nhau hai bậc dù cùng chất cũng không ghép được thành sảnh.
Lá vừa có người đánh ra thì lá giống hệt cũng an toàn.
09-10
Người khác không thể biết mình đang thiếu gì nếu lá đánh ra không liên quan đến những gì đã giữ trước đó.
Lá dùng được cho hai phỏm khác nhau là lá quan trọng nhất.
09-10
Không được đổi vị trí lá trong phỏm đã trình ra bàn.
Hệ thống thường chọn lá đầu tiên hoặc lá ngẫu nhiên, kết quả gần như luôn tệ hơn bất kỳ lựa chọn có suy nghĩ nào.
09-10
Nếu mọi phỏm đều phụ thuộc vào một lá thì chỉ cần lá đó bị người khác ăn mất là toàn bộ kế hoạch sụp đổ.
Đánh vội một lá tưởng là rác có thể phá mất phỏm chờ chưa nhìn ra, nên hai ba lượt đầu cứ đánh lá rìa trước.
09-10
Bốc trúng lá tứ quý nên cân nhắc trước khi giữ.
Q liên tiếp với K cùng chất tạo thành một phỏm sảnh mạnh, khó bị phá bởi bất kỳ nước đi nào.
09-10
Kết quả một ván không đánh giá được nước đi.
Không phải ai bốc trúng lá cần cũng báo ù ngay, đôi khi phải tính lại toàn bộ tay bài.
09-10