9Nếu bộ nhớ đồ họa còn dư thì để kết cấu ở mức cao gần như miễn phí về hiệu năng.
Ba định dạng file kết cấu phổ biến ảnh hưởng đến dung lượng game và tốc độ tải khác nhau.
30
Túi Game Nhỏ
6000㎡
Chỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
80Ghi hình màn hình chiếm tài nguyên đáng kể.
Chợ Game Nhỏ

Hệ thống phải dựng cảnh thêm một lần nữa từ góc nhìn của nguồn sáng, nên chi phí gần như nhân đôi ở những cảnh phức tạp.

Giới hạn khung hình thấp hơn tần số quét vài đơn vị.

Chạy game ở độ phân giải không phải gốc gây mờ.

Chế độ hiệu năng ưu tiên khung hình.
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng. 09-10 Để nó dao động tự do giữa các mức tạo cảm giác tệ hơn là giới hạn cứng ở mức thấp mà luôn đạt được. Bầu Trời Game
Card đồ họa tích hợp dùng chung bộ nhớ với hệ thống. Công nghệ nâng cấp hình ảnh dựng ở độ phân giải thấp rồi tái tạo lên cao.
Nó tốn tài nguyên và đồng thời che mất những chi tiết ở xa, nên phần lớn người chơi nghiêm túc đều tắt nó đi. Hiệu ứng lóa sáng làm giảm khả năng nhìn vùng sáng. Nhiều màn hình mặc định chạy ở sáu mươi dù hỗ trợ cao hơn, và người dùng không hề biết.
Đồ họa thấp, trung bình và cao thường tương ứng với ba mức khung hình khác nhau. Nếu khung hình luôn thấp hơn tần số quét màn hình thì bật nó cũng không có tác dụng gì.
Bật lại từng hiệu ứng sau khi đã đạt khung hình mục tiêu. Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Ba mức chi tiết bóng đổ xa, gần và tắt hoàn toàn ảnh hưởng khác nhau đến hiệu năng tổng thể.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn. Nhiều người kỳ vọng sai ở điểm này, nhưng nó vẫn xử lý được hiện tượng khựng khi game tải dữ liệu khu vực mới.