
Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Bản sửa của cộng đồng đôi khi tối ưu tốt hơn bản gốc.

Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát.
Chúng được tính trước và ghi vào cảnh, nên chỉ những vật thể di chuyển mới cần bóng động. 09-10 Cửa sổ không viền tiện chuyển ứng dụng nhưng chậm hơn chút. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Độ phân giải màn hình cao đòi hỏi card đồ họa mạnh hơn để giữ khung hình ổn định. Chế độ độ trễ thấp giảm số khung hình chờ trong hàng đợi.
Giảm nó xuống làm các vật ở xa mất bóng nhưng ít ai để ý, trong khi hiệu năng cải thiện rõ rệt. Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt. Ánh sáng thể tích tạo cột sáng xuyên qua sương.
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Đừng chạy game nền khi ghi hình màn hình nếu máy đã yếu.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Nước phản chiếu tốn hơn nước phẳng đơn giản. Vẻ đẹp điện ảnh đổi lấy việc mất chi tiết ở những vùng chói, và điều đó bất lợi trong các bản đồ ngoài trời.
Đừng chơi ở độ phân giải vượt quá khả năng thật của màn hình. Khoảng cách đổ bóng giới hạn vùng có bóng. Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt.
Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý. Lớp phủ của phần mềm bên thứ ba có thể gây giật.
Cài đặt gamma làm sáng vùng tối mà không làm trắng vùng sáng, đây là lựa chọn đúng cho các bản đồ tối.logo Sunwin bình luận Bầu cua khuyến mãi VNG